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Esta herramienta utiliza genera automáticamente juegos didácticos alineados al Currículo Nacional de la Educación Básica, a partir de la información proporcionada por el docente (tema, área curricular, nivel educativo, grado y características del juego). El sistema diseña propuestas lúdicas estructuradas, incluyendo nombre del juego, objetivos de aprendizaje, competencias y capacidades asociadas, materiales, reglas, desarrollo paso a paso, roles de los participantes, sistema de puntos o recompensas, evidencias de aprendizaje y sugerencias de evaluación. Los juegos generados están orientados a promover el aprendizaje activo, la motivación y el desarrollo de competencias mediante estrategias de gamificación educativa.